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•DE DONDE DESCARGARLO:
http://rapidshare.com/files/184327142/
•AGREGAR CHARS:
-DESCARGAR CHAR
-DESCOMPRIMIRLO Y PONER LOS ARCHIVOS EN LA CARPETA CHARS, DE LA CARPETA MUGEN. SI LOS ARCHIVOS SE ENCUENTRAN EN UNA CARPETA, FIJARSE QUE TENGA EXACTAMENTE EL MISMO NOMBRE QUE EL DEL ARCHIVO ´´.def´´, INCLUYENDO LETRAS MAYÚSCULAS Y MINÚSCULAS, Y COLOCAR LOS ARCHIVOS AHÍ.
-ABRIR EL ARCHIVO ´´SELECT.DEF´´ DE LA CARPETA DATA, UTILIZANDO UN BLOC DE NOTAS O UN MICROSOFT WORD.
-BUSCAR LA SIGUIENTE FRASE:
´´kfm,stages/kfm.def,includestage=0;kfm´´
-COPIARLA Y PEGARLA LAS VECES NECESARIAS SEGÚN LA CANTIDAD DE LUCHADORES QUE QUIERAS PONER, UNA ABAJO DE LA OTRA.
-LUEGO REEMPLAZAR ´´kfm´´ POR EL NOMBRE DE LA CARPETA DEL LUCHADOR QUE QUIERAS AGREGAR.
•AGREGAR UN STAGE:
-DESCARGAR EL STAGE.
-DESCOMPRIMIRLO Y COLOCAR ARCHIVOS EN LA CARPETA STAGES, SI ESTAN EN UNA CARPETA, SACARLOS Y DEJARLOS SUELTOS.
-DONDE ESTA ESCRITO EL NOMBRE DEL CHAR, SEGUIDO SIN ENTER NI ESPACIOS, ESCRIBIR ´´stages/´´, SEGUIDO EL NOMBRE DEL STAGE, SEGUIDO ´´.def´´.
•TECLAS DURANTE EL JUEGO:
F1: MUERTE DE PLAYER 2
F2: PELEA A UN GOLPE
F3: SE RECARGA LA ENERGIA
F4: REINICIAR ROUND
F5: SE ACABA EL TIEMPO
•AGRANDAR LA PANTALLA:
-ABRIR LA CARPETA DATA.
-ABRIR LA CARPETA BIG.
-MOVER ´´select.def´´ A DATA
-SI APARECE UN CARTEL PONER ´´SI A TODO´´.
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•AGREGAR MUSICA A LOS STAGES:
-IR A LA CARPETA SOUND, E INTRODUCIR LA MUSICA, EN FORMATO MP3.
-IR A LA CARPETA STAGES.
-ABRIR EL ARCHIVO ´´.DEF´´ DEL STAGE AL QUE LE QUIERAN AGREGAR LA MUSICA.
-BUSCAR LA PARTE QUE DIGA ´´MUSIC´´.
-DONDE DIGA ´´bg music =´´ DEJAR UN ESPACIO E INTRODUCIR ´´sound/´´ SEGUIDO EL NOMBRE DE LA MUSICA SEGUIDO DE ´´.mp3´´.
-PARA ELEGIR EL VOLUMEN DE LA MUSICA, DONDE DICE ´´bg volume =´´ DEJAR UN ESPACIO E INTRODUCIR 100, LO NORMAL.
•AGREGAR DIFICULTAD DE LOS LUCHADORES:
-IR A LA CARPETA DATA Y ABRIR EL ARCHIVO ´´select.def´´.
-A CADA PERSONAJE AGREGAR LA EXTENSION ´´order=´´.
-Y LE AGREGAMOS EL NIVEL DEL LUCHADOR, DESDE EL 1 AL 3.
•CAMBIAR IDIOMA A ESPAÑOL:
-ABRIR EL ARCHIVO ´´system.def´´ DE LA CARPETA DATA.
-BUSCAR LA PARTE DE TITLE SCREEEN DEFINITION.
-REMPLAZAR LAS FRASES A CASTELLANO (LAS QUE ESTAN ENTRE COMILLAS).
-LO MISMO CON WIN SCREEN DEFINITION, QUE ES LA FRASE DE CUANDO GANAS TODO EL JUEGO.
•AGREGAR FILAS Y COLUMNAS:
-IR A LA CARPETA DATA.
-EDITAR EL ARCHIVO ´´system.def´´.
-BUSCAR LA PARTE QUE DIGA ´´CHARACTER DEFINITION´´.
-ROWS SON LAS CANTIDAD DE FILAS, Y COLUMS LA CANTIDAD DE COLUMNAS.
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•COMO AVERIGUAR LOS TRUCOS DE UN CHAR:
-IR A LA CARPETA DE UN CHAR, Y EDITAR EL ARCHIVO ´´SMD.´´.
-D: ABAJO, F: ADELANTE, U: ARRIBA, B: ATRAS.
-X: GOLPE BAJO, Y: GOLPE MEDIO, Z: GOLPE ALTO, A: PATADA BAJA, B: PATADA MEDIA, C: PATADA ALTA.
-X: Q, Y: W, Z: E, A: A, B: S, C: D.
-S: START.
•CONTROLES DEL MUGEN:
-PLAYER 1: Q, W, E, A, S, D, ENTER, CURSORES.
-PLAYER 2: BLOQ NUM, /, *, -, +, INTRO, 8, 6, 4, 2.
•COMO HACER QUE TU MUGEN PESE LA MITAD:
Este tutorial esta hecho por mi, que me enseño mi hermano y espero que se difunda
Primero lo que hay que tener para que el Mugen lea chars zipeados, es tener el archivo zlib , despues vamos a la carpeta chars y entramos dentro de la carpeta del personaje que queremos zipear. Con esto la mayoria de los chras al estar zipeados van a hacer que nuestro mugen pese la mitad
Podes descargar el Winmugen que deje arriba que ya viene con el archivo o cambiar el archivo zlib.dll por estehttp://www.4shared.com/file/94539831/82a62b49/zlib_para_chars_zip.html
Despues vamos a la carpeta chars, y entramos dentro de un chars por ej $nchaos y aparecen todos estos archivos
Estos que estan con flecha son los que vamos a modificar, Los archivos son, CNS, DEF y el principal que aparece con el engranaje(en el principal hacemos lo siguiente)
Y en los demas simplemente ponemos abrir, sin windows nos indica que no sabe como abrirlo , ponemos seleccionar programay vamos a abrir con el block de notas o en ingles blocknote
y en todos los casos cada archivo tenemos que ir hasta abajo de todo el texto, y clickear con el mouse dentro del texto y agregar renglones en blanco (utilizando Enter)
Despues de hace esto ponemos guardar, asi se quedan los cambios, si no se lo permite guardar los cambios es porque el los archivos pueden ser que tengan tildada lo obcion "solo lectura", lo que tiene que hacer es ir a propiedades (para no ir archivo por archivo seleccionan todos los archivo y despues van a propiedades) y destiltan la casilla "solo lectura" y ahi podran guardar los cambios. tambien si aparacen este tipo de lineas alfinal borrenlas
Si no hacen esto de dejar espacio al final de cada archivo va a pasar algunos errores, sin que abra el mugen o cuando usen el char
Despues de modificar cada archivo, seleccionamos todos los archivo, 2 formas hay para hacerlo con el mouse o ir a edicion seleccionar todo
y clickeamos sobre un archivo y ponemos los siguiente añadir a archivo si tenemos instalado el winrar sino vamos a la obcion de winzip. Con winrar al aparecer lo siguiente elegimos archivo zip
y Cuando que el archivo comprimido, lo cortamos y lo pegamos en la carpeta chars, tiene que quedar fuera de la carpeta del personaje que acabamos de comprimir. Despues de eso vamos a la carpeta data, y buscamos el archivo selec.def y dentro de el lo que tenemos que cambiar es que los chras que allamos comprimido le agregamos al nombre .zip por Ej, $nchaos.zip
y despues de eso probamos el chars,,, hay algunos que tiene carpetas dentro del chars ahi hay que sacar los archivos de las carpetas y modificar el archivo del char el .def quitandole el acceso de la carpeta
; Player information
[Info]
name = "Gato"
displayname = "Gato"
versiondate = 11,23,2005
mugenversion = 04,14,2002
author = "Tin"
pal.defaults = 1,3
; Files for the player
[Files]
cmd = 00gato.cmd
cns = 00gato.cns
st = 00gato.cns
st2 = 01gato.cns
st3 = 02gato.cns
st4 = 03gato.cns
st5 = txt/gato_config.txt
stcommon = common1.cns
sprite = 00gato.sff
anim = 00gato.air
sound = 00gato.snd
pal1 = 00gato.act
pal2 = 01gato.act
pal3 = 02gato.act
pal4 = pal/03gato.act
pal5 = pal/04gato.act
pal6 = pal/05gato.act
pal7 = pal/06gato.act
pal8 = pal/07gato.act
pal9 = pal/08gato.act
pal10 = pal/09gato.act
pal11 = pal/10gato.act
pal12 = pal/11gato.act
Aca tenemos que quitar el "pal/" pal12 = pal/11gato.act
Aca tenemos que quitar el "txt/" st5 = txt/gato_config.txt
para que queden asi pal12 = 11gato.act
para que queden asi st5 = gato_config.txt
•PONER UN SCREENPACK SIN BORRAR DATOS:
1° luego de aver descargado el screenpack completo, es decir, q tenga todo lo necesario (lifebars, sound, etc) haces unacarpeta nueva en data, con el nombre q quieras (en mi caso "rood"
2° luego abres el archivo "mugen" de la carpeta de la carpeta data y busca donde dice:
; Not accessible in options screen
motif = data/system.def
;MP3Volume = 50 ;Not yet implemented
y cambia el texto para q quede de esta forma:
; Not accessible in options screen
motif = data/rood/system.def
;MP3Volume = 50 ;Not yet implemented
en resumen , tienes q buscar la carpeta en donde dejaste el screenpack q descargaste y encontrar el archivo system.def de el.
3° entras al archivo de system.def del screenpack q pusiste y buscas lo siguiente:
[Files]
spr = system.sff ;Nonbre del archivo de los sprites del mugen (imagenes de titulo y demas)
snd = system.snd ;Nonbre del achivo de la musica del mugen
logo.storyboard = ;Logo storyboard definition (optional)
intro.storyboard = ;Intro storyboard definition (optional)
select = select.def ;Nonbre del archivo de la lista de chars
fight = fight.def ;Nonbre del archivo de los efectos en combate
font1 = font/f-4x6.fnt ;System fonts
font2 = font/f-6x9.fnt ;System fonts
font3 = font/jg.fnt ;System fonts
y ponlo de esta forma:
[Files]
spr = rood/system.sff ;Nonbre del archivo de los sprites del mugen (imagenes de titulo y demas)
snd = rood/system.snd ;Nonbre del achivo de la musica del mugen
logo.storyboard = ;Logo storyboard definition (optional)
intro.storyboard = ;Intro storyboard definition (optional)
select = select.def ;Nonbre del archivo de la lista de chars
fight = rood/fight.def ;Nonbre del archivo de los efectos en combate
font1 = data/rood/f-4x6.fnt ;System fonts(supongo q son los sprites de animacion)
font2 = data/rood/f-6x9.fnt ;System fonts
font3 = data/rood/jg.fnt ;System fonts
igual q antes, buscas la carpeta en donde esta el archivo pedido
y si te piden mas archivos como font4 = , haces lo mismo.
•SUPER JUGADOR:
Primero y antes de todo ir a :
mugenXalpha/chars/entramos en la carpeta del personaje/el nombre del personaje.cns
y nos aparecera algo asi: (y cambiamos el poder,la vida,el ki como nos gusta:
(si cambiamos todo a 999999 el jugador sera invincible)
y guardamos y ya tenemos el poder cambiado.(etc)
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