1_Como crear sprites perzonalizados
2_Como añadir objetos y sprites
3_Como cambiar de musica y el tiempo en el nivel
4_Como transformar un nivel normal a un castillo,casa fantasmas,etc
5_Como cambiar el fondo del escenario
6_Como editar el overworld (mapa)
7_Como cambiar el color del piso,fondo del escenario,color de lava,agua,etc
8_Añadir tuberias warps
9_Tipos de scroll en niveles
10_Parches y Utilidades
Nota resiona CTRL + F y teclea la seccion para llegar mas rapido a tu destino.
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1_Como crear sprites perzonalizados: primero,un vez abierta la rom del super mario world con lunar magic,diriganse a las pestañas de arriba y en la pestaña editors selecciones 8X8 TILE EDITOR,les saldra una ventana asi
una vez ahi,veran que hay varios graficos,son 4 paginas,2 de sprites y 2 de graficos,para cambiar de pagina solo presiona PAG. UP y PAG. DOWN.Una vez que quieras editar el grafico te daras cuenta que esta de otro color,eso es debido a que hay unapaleta de colores diferentes,deberan presionar los botones PAL.UP y PAL.DOWN para cambiar la paleta de colores
,sigue cambiando la paleta de colores hasta llegar al color real del grafico y haz clic en la zona que quieras editar del grafico,te saldra un pequeño cuadro en la parte de abajo de la pantalla on colores para dibujar abajo (ojo con el primero,no es negro sino trasparente),luego que hayas pintado la zona haz clic derecho en el grafico de la lista que editaste y...!listo tienes tu grafico!ahora falta insertarlo.Para insertar el grafico hagan clic en el champiñon rojo(sin cerrar la ventana 8X8 TILE EDITOR),despues de haber hecho clic en el champiñon rojo selecciona la ventana 8X8 TILE EDITOR y presiona F9,te preguntara si quieres guardar los graficos,selecciona si y una vez guardado haz clic en el champiñon verde y...listo,tienes tu grafico perzonalizado listo para utilizar.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2_Como añadir objetos y sprites: Esto es lo mas facil y una de las opciones mas basicas para editar tu nivel,en la ventana de arriba de lunar magic hay un icono de yoshi y un icono de un bloque amarillo con ojos,para añadir un sprite selecciona el icono de yoshi y para añadir un objeto selecciona el icono amarillo con ojos(ojo:si quieres añadir sprites debes tener el boton de un caparazon y si quieres añadir un objeto presiona la imagen del trozo de camino que hay ahi).una vez presionado el yoshi o el bloque amarillo os aparecera un cuadro asi.
en esa imagen seleccionen su sprite o objeto y luego hagan clic en el y luego presionen clic derecho para insertar el objeto o sprite en su nivel.tambien pueden cambiar de pagina deslizando el boton donde sale una flecha ademas en la lista de sprites pueden poner diversos comandos.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3_Como cambiar de musica y el tiempo en el nivel: Diriganse al submenu LEVEL del lunar magic y ahi seleccionen la opcion BYPASS MUSIC & TIME LIMIT SETTING,una vez dentro de esa opcion puedes cambiar la musica en donde dice DO NOT BYPASS HEADER SETTING,despleguen la flecha hacia abajo y tienen toda la lista de musica(ojo:en donde dice despues del nombre(SFX) quiere decir que es un musica cuando presionas algo como un pow o cuando matas a un jefe).Para cambiar el tiempo en la misma ventana marquen la opcion BYPASS THE TIME LIMIT y en la barra de abajo digiten la cantidad de tiempo (solo se puede hasta 600).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 4_Como transformar un nivel normal a un castillo,casa fantasmas,etc:
diriganse al submenu LEVELseccionen la opcion CHANGE INDEX OF GRAPHICS IN HEADER y donde dice change FG/BG GFX pueden seleccionar si quieren castillo,casa de fantasmas,nivel normal,etc y en la opcion de abajo seleccionen castillo ya que esa opcion maneja a los sprites en el nivel,si seleccionas otra los sprites se deformaran.Ademas si quieres puedes transformar el nivel a nivel de agua poniendose en el submenu LEVEL y seleccionado la opcion MODIFY MAIN AND MIDWAY ENTRANCE y dentromarca la opcion make this level a water level.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5_Como cambiar el fondo del escenario: diriganse al submenu LEVEL y ahi dirijanse a la opcion COPY BACKGROUND IMAGE y dentro digiten estos comandos para cambiar el fondo:
f8:casa(fantasmas agua)
4:casa fantasmas(color azul claro)
de:casa fantasmas(normal)
1dc:casa fantasmas(blanco)
f7:fondo negro
f6:nivel colinas chocolate
f4:fondo palacios del color,bonus
f3:nubes
dd:nubes(fondo blanco)
f2:casa fantasmas(normal)
ef:castillo(chocolate)
e8:castillo(normal)
e1:castilo(agua)
10e:castillo(oscuro)
1f:castillo con pilares(cafe)
10d:castillo con pilares(blanco)
1cd:castillo con pilares(verde)
ea::subterraneos(normal)
1c3:subterrameos(hielo)
e3:colinas(vanilla dome)
cf:rectangulos con nubes
ce:rectangulos con nubes(rectangulos blancos y fondo celeste)
co:rectangulos con nubes(rectangulos verdes y fondo beach)
be:rectangulos con nubes(rectangulos azules y fondo celeste)
12d:rectangulos con nubes(hielo)
c8:cielo con estrellas
119:cielo con estrellas(verde oscuro)
c6:montañas altas con nubes
c5:fondo estandar(pilares azules altos con nubes)
18:fondo agua(fondo negro con pilares morados)
11:fondo agua(fondo azul con pilares morados)
5:arbustos altos(verdes)
11f:arbustos altos(claros)
123:arbustos altos(negros)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6_Como editar el overworld (mapa): estando en el nivel anda al submenu EDITORS y selecciona la opcion OVERWORLD EDITOR WINDOW,puedes editar el color de las cosas presionando el boton de la estrella celeste,ahi abrira una ventana con una flecha desplegable y ahi selecciona el mundo que quieras editar el color(por ej:si quieres editar el color del agua en YOSHI ISLAND cambia de color todas las colores azules al color que quieras ya que no sabe sabe con exatitud el color del agua).
Puedes editar los dialogos en el submenu OVERWORLD y en la opcion EDIT MESSAGE BOX TEXT,
tambien puedes editar el dialogo cuando derrotas a un jefe en el submenu OVERWORLD y en la opcion EDIT BOSS SEQUENCE TEXT y por ultimo puedes editar el nombre de los niveles en el submenu OVERWORLD y despues en EDIT LEVEL NAMES.
Puedes cambiar la musica en los mundos en el submenu OVERWORLD y despues en CHANGE SUBMAP MUSIC SELECTION.
Puedes añadir sprites en el overworld en el submenu OVERWORLD y despues EDIT SPRITE LIST,ahi puedes añadir lakitus,pajaros que vuelan,niños koopa,mas fantasmas y señales de bowser.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 7_Como cambiar el color del piso,fondo del escenario,color de lava,agua,etc:Cuando hayas terminado tu nivel ve al submenu LEVEL y seguido a CHANGE PALETTES & EDIT COLORS.Una vez dentro hay un cuadro con colores y la derecha hay un panel con flechas dezlizables que dicen BACK AREA COLOR,FG PALETTE,BG PALETTE,SPRITE PALETTE y MARIO PALETTE.ahi puedes cambiar los colores (en total son 7 colores por cada cosa del nivel),back area color es el color del fondo,fg palette es el piso con el agua y la lava,bg palette te cambia el color de los objetos del fondo por ejemplo las montañas,sprite palette es el color de lastortugas etc y mario palette (o lugi palette) puedes cambiar el color de mario o luugi.Ademas puedes añadir colores que no estan para seleccionar editandolos desde el panel de colores,para saber cual es el area que quieres edirtar simplemente cambia de color y fijate bien cual color cambia en el panel de colores.
Esto no deberia ser algo complicado,solo requiere saber ubicar los cuadros de los niveles y saber ubicar warps,esto es algo escencial para tu nivel si lo quieres realmente dificil.
Bien,entren al editor del nivel y ubiquense en cualquier nivel y borren todo,ahora coloquen dos tubos,uno de los tubos que tenga salida y otro que no tenga salida,como el ejemplo en la foto el que tiene salida (1) y el que no tiene salida (2).
Activen el cuadro que sale en la imagen, según las flechas que se indican. El punto 1 dice que siendo este nivel el principal, la salida será secundaria, por eso deben marcar un check donde dice "Use the value as a secondary exit number". El punto 2 es donde deben activar esta herramienta y el punto 3 miren lo que está en el cuadro, hay un cuadro donde hay un "01" significa el número de pantalla donde estamos ubicados, en este caso como se muestra en el punto 3, estamos en la "01", el cuadro donde sale el "31" es nuestro nivel destino, o sea, el lugar donde va dirigido el tubo.
Esta imagen solo nos muestra que está activada la salida del tubo pero no el destino que a continuación vamos a configurar
Sacamos el cuadro de agregar salidas, dice que el primer cuadro es "00", que es el número de pantalla donde se encuentra la nueva salida. El cuadro con el "30" es donde vamos a salir, o sea el nivel destino.
Ahora esta parte es configuración para decirle al Mario donde va salir y como lo hará. Veamos el punto 1, asi debe salir Mario de ese tubo, de forma vertical para arriba como lo indica el punto 3. El punto 2 configura las coordenadas X, Y y S para decirle al Mario en donde va salir.
Podemos ver también que arriba hay dos cuadros, cada uno tiene un "0", el primero significa el número de escenario para entrar, y el segundo significa donde quedará la mitad del escenario, escencial para los check points.
Y para la salida hay que configurar también esta función. Activamos la ventana como se ve con la flecha roja, decimos que estamos en el nivel 31 y vamos al 30 también, en la imagen dice 30 y 30, pero hay un error, es 31 y 30. Luego salen dos cuadros uno que tiene el número "30" la cual significa el nivel destino, y luego abajo hay un "2" la cual significa el número de escena que va salir el Mario. Los dos cuadros siguientes mostrados en el punto 3 es lo mismo que explicamos en el cuadro anterior.
(decidi sacar la explicacion de esta pag ya que no encontraria otra mejor definicion aparte de la mia,gracias al autor de todas formas,ya que aprendi de el)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 9_Tipos de scroll vertical en niveles:En el nivel que quieras editar,ve al menu de arriba y busca la pestaña Level,seguido haz clic en Change Properties in Header y vee a Layer 1 (FG) Vertical Scrolling (no les hagas caso a las otras opciones ya que salen en las otras secciones) ahi haz clic en la pestaña y saldran varios tipos de Scroll,sus caracteristicas son las siguientes:
_No vertical Scroll:No hay scroll vertical.
_Vertical Scroll at Will:Aqui habra scroll vertical aunque camines,saltes,vueles,nades,ect la pantalla hara un scroll hacia arriba,ideal para niveles en el aire o de agua.
_No Vertical Scroll Unless Flying/Climbing/Etc:Es parecido a la primera opcion,la diferencia es que habra scroll vertical cuando vueles o escales una viga.
_No Vertical or Horizontal Scroll:Aca no habra vertical scroll dentro de una "Screen Exits" (para verla presiona la puerta verde de arriba),solo util al hacer un nivel con "side exits" (vea seccion comandos de niveles).
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eso fue todo,ahora voy a publicar unos cuantos parches ips,utilidades y la mismisima rom del super mario world y el lunar magic.
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