Configurar el Valve Hammer Editor
- Primeramente antes de empezar a configurarlo hay que tener barias cosas instaladas.
*Para lo que voy a poner a continuación yo recomiendo seguir un orden para instalar las cosas o puedes terminar liándote y configurando mal todo y consiguiendo que nada funcione. Yo por ejemplo todo lo que es de mappear lo tengo todo en una carpeta de mi disco duro llamada “MAPER” que a su vez me viene bien no solo para tenerlo todo ordenado sino que también si voy a formatear mi ordenador esa carpeta la grabo en un CD-ROM y de esa forma no pierdo nada de lo hecho.*
1. Instala el Valve Hammer Editor en tu ordenador en la carpeta que quieras aunque yo te recomiendo que lo instales en una que tengas especialmente para las cosas de mapeo.( Ej: c:maperValve Hammer Editor)
2. Descomprime el Half-Life: Counter-Strike expert FGD en la carpeta que mas te guste.( Ej: c:maperCounter-Strike Expert FGD)
3. Descomprime también las herramientas Zhlt 253 en una carpeta cualquiera.( Ej: c:maperZhlt 253)
Ahora ya puedes empezar a configurar tu Valve Hammer Editor para empezar a mappear.
- Ejecuta tu Valve Hammer Editor y cuando este se abra te aparecerá una solicitud para configurarlo, como la siguiente, si no te sale la solicitud también puedes llegar a esa ventana desde el botón “Tools > Options…” :
+ Pestaña General :
En esta no tienes porque modificar nada pero puedes cambiar el “Undo levels” que tiene que ver con el tema de las veces que puedes Deshacer una acción. Si tienes un buen ordenador no te cortes a la hora de subirlo, nunca estará de mas poder deshacer las ultimas acciones puesto que puedes hacer una gran metida de pata y quizás esto te permita salir victorioso de ese problema.
+ Pestaña Game Configurations :
1. A la derecha bajo el texto “Configuration:” dale al boton “Edit” y en la venta que se abre (Edit Game Configurations) pulsa el botón “Add” y luego insertas el nombre del Mod para el que vas a mappear,(Ej: Counter-Strike) y luego pulsas “Ok” y “Close”.
2. A la derecha bajo el texto “Game Data Files:” Pulsas el boton “Add” y buscas el archivo fgd (El archivo .FGD es el que contiene todas las entidades) del Mod. para el que vas a mappear. Si estas siguiendo este tutorial desde el principio ese archivo se llamara “halflife-cs_expert.fgd” y estará en el directorio donde descomprimiste el “Half-Life: Counter-Strike expert FGD”.
3. A la derecha bajo el Texto “Game Executable Directory” pulsas el boton “Browse” y buscas el directorio de tu Half-Life (Ej: C:SierraHalf-Life).
4. A la derecha bajo el Texto “Mod Directory” pulsas el boton “Browse” y buscas el directorio del Mod para el que vas a hacer los mapas, en el caso del Counter-Strike este seria la carpeta “Cstrike” que se encuentra dentro de la carpeta de tu Half-Life.
5. A la derecha bajo el Texto “Game Directory” pulsas el boton “Browse” y buscas la carpeta “Valve” que se encontrara dentro de la carpeta de tu Half-Life.
6. A la derecha bajo el Texto “RMF Directory” pulsas el boton “Browse” y buscas el directorio en el que quieres que el Valve Hammer Editor grabe los archivos .rmf , que son los mapas sin compilar. ( Esto en realidad no tiene ninguna importancia solo es el directorio que saldrá predefinido cuando vallas a grabar o a abrir un archivo).
- En estos casos una imagen vale mas que miles de palabras:
+ Pestaña Build Programs :
1. Bajo el texto “Configuration:” tienes que selecciona el Mod. que añadiste anteriormente en la pestaña “Game Configuration”( si es que no sale ya seleccionado).
2. A la derecha bajo el Texto “Game Executable” pulsas el boton “Browse” y seleccionas el ejecutable del Half-Life el HL.exe que se encontrara dentro de el directorio de tu Half-Life.
3. A la derecha bajo el Texto “CSG Executable” pulsas el boton “Browse” y seleccionas el ejecutable llamado hlcsg.exe que estará en el directorio en el cual descomprimiste las herramientas de compilar Zhlt 253.
4. A la derecha bajo el Texto “BSP Executable” pulsas el boton “Browse” y seleccionas el ejecutable llamado hlbsp.exe que estará en el directorio en el cual descomprimiste las herramientas de compilar Zhlt 253.
5. A la derecha bajo el Texto “VIS Executable” pulsas el boton “Browse” y seleccionas el ejecutable llamado hlvis.exe que estará en el directorio en el cual descomprimiste las herramientas de compilar Zhlt 253.
6. A la derecha bajo el Texto “RAD Executable” pulsas el boton “Browse” y seleccionas el ejecutable llamado hlrad.exe que estará en el directorio en el cual descomprimiste las herramientas de compilar Zhlt 253.
7. A la derecha bajo el Texto “Place compiled maps in this directory before running the game:” pulsa el boton “Browse” y seleccionas el directorio en el que quieres compilar los mapas.
* Los mapas compilados ya están listos para ser usados en el juego así que lo mejor seria que en “Place compiled maps in this directory before running the game:” pongas el directorio de mapas del Mod para el que vas a mappear y que de esa forma el mapa salga ya en su lista de mapas y puedas probarlo directamente sin necesidad de andar copiando el archivo .bsp de tu mapa de un directorio a otro.
-No podía faltar otra bonita imagen para que os situéis y podáis ver todos los directorios de ejemplo:
-INTERESANTE:
- El HLBSP.exe es el programa que traduce tu mapa de el Valve Hammer Editor a un archivo básico .bsp de los que el Half-Life y sus Mod soportan.
-El HLRAD.exe es el programa que ordena todas las luces de tu mapa.
-El HLVIS.exe es el programa encargado de organizar los polígonos de tu mapa para impedir que el motor del juego dibuje todas las superficies del nivel sin importar donde estés situado y conseguir así que tu mapa requiera lo menos posible.
+ Pestaña Textures :
- A la derecha bajo el texto “Texture Files” pulsas el boton “Add WAD” y vas abriendo uno por uno todos los archivos de texturas que quieres usar para tus mapas. Yo recomiendo que no los pongáis a la ligera puesto que toda la lista de WADs (Archivos de Textura que el Half-Life y sus Mod. soportan) que tengáis hay puesta será la que vuestro mapa requiera a la hora de jugar en el, aunque de alguno de esos archivos no uséis ninguna textura así que debéis tener precaución de no usar por ejemplo las de mapas no oficiales puesto que luego esas también tendrá que tenerlas toda persona que quiera jugar en vuestro nivel.
-Lista de WADs que os recomiendo: Os voy a decir unos WADs que toda persona que tenga el Half-Life y el Counter-Strike tiene.
+ De la carpeta “Valve” que esta dentro del directorio de tu Half-Life : Halflife.Wad, Liquids.Wad, Xeno.Wad
+ De la carpeta “Cstrike” que esta dentro del directorio de tu Half-Life : Chateau.Wad, Cs_747.Wad, Cs_assault.Wad, Cs_bdog.Wad, Cs_cbble.Wad, Cs_dust.Wad, Cs_havana.Wad, Cs_office.Wad, Cs_thunder.Wad, Cstrike.Wad, De_aztec.wad, De_storm.Wad, De_vegas.Wad, ItsItaly.Wad, Prodigy.Wad, Torntextures.Wad.
Terminaste de configurar tu Valve Hammer Editor pulsa el boton “Aceptar” y listo.
3. Tu primer mapa
Ahora empieza el verdadero mapeo cuan te dispones a crear tu primer mapa.
*En este tutorial voy a poner paso a paso como crear un mapa muy sencillo para Counter-Strike en el que solo se verán las opciones mas simples a la hora de hacer un mapa.
A mi antes de hacer un mapa me gusta dibujar un pequeño boceto de como será este en el cual voy retocando y pensando como hacer la forma del mapa para que este no requiera mucho y sea lo mas divertido posible. En este caso no me molestaría en hacer el boceto puesto que el mapa es muy sencillo pero para todos aquellos que empezáis mejor que si que penséis en hacer los bocetos hasta para mapas muy sencillos porque son una guía estupenda.
1. Boceto del mapa que vamos a hacer, en este caso es así (Visto desde arriba):
– Counter-Terrorist Force.
– Terrorist Force.
– Solidos (cajas por ejemplo)
– Paredes.
3. Crear la habitación que compone el mapa:
Aquí una breve explicacion de las herramientas para crear una habitacion:
– Selection (Selección): Esta Herramienta sirve para seleccionar objetos y entidades en cualquiera de las vistas, así como para cambiarles el tamaño, rotarlas o deformarlas.
– Magnify (Aumentar): Vale para hacer Zoom en las vistas 2D.
– Camera (Cámara): Para moverte por la vista 3D.
– Entity (Entidad): Sirve para colocar entidades.
– Block (Bloque): Herramienta de creación de sólidos.
– Texture Application (Aplicación de Texturas): Para ajustar las propiedades de las caras de las texturas de los sólidos.
– Apply Current Texture (Aplicar la textura actual): Cuando se presione la textura que tengas seleccionada en ese momento sera aplicada a todas las caras del sólido.
– Vertex Manipulation (Manipulación de vértices): Herramienta para manipular los vértices de los sólidos. Al principio no te será de mucha utilidad pero cuando tengas un poco de practica será una de tus favoritas.
– Clip (Cortar): Para cortarles cachos a los sólidos.
– Path (Camino): Herramienta que te permite crear caminos, te simplifica mucho el trabajo a la hora de hacer trenes, ascensores,ect.
– Apply Decal (Aplicar Decal): Usa esta herramienta para poner decals en la vista 3D.
-Nota: Un decal es una textura que se pone sobre otra textura. Ej: Manchas de sangre, el logotipo que sale en el suelo en el lugar en el que se sitúa la bomba…
*Camras del Valve Hammer Editor:
1.CAMERA: En esta vista ves el mapa en 3 Dimensiones. Tal y como quedara luego en el juego. No la utilizaras para hacer cosas solo para ver como quedan. En ella no se ven efectos de luz y las entidades se ven como sólidos aunque luego su función en el mapa sea otra.
2.TOP (x/y): En esta vista ves el mapa desde arriba. La utilizaras para ajustar el tamaño de las cosas así como para situar objetos vistos desde arriba.
3.FRONT (y/z): En esta otra vista ves el mapa desde el frente. La utilizaras para ajustar el tamaño de las cosas así como para situar objetos vistos desde frente.
4.SIDE (x/z): En esta ultima vista ves el mapa desde el lado. La utilizaras para ajustar el tamaño de las cosas así como para situar objetos vistos desde el lado.
Para crear la habitación has de hacer un cubo con la herramienta Block Tool, y luego con la herramienta Make Hollow has de hacerlo hueco para luego poder poner en el lo que será el mapa.
1. Selecciona la textura con la que quieres hacer la habitación.
+ Pulsando el boton “Browse…” y selecciona la textura haciendo doble clip.
* Puedes usar la casilla “Filter” para buscar texturas por su nombre. Si sabes el nombre concreto con ponerlo te saldrá y sino pues usando la lógica puede que encuentres la textura que necesitas (Ej: para buscar texturas de puertas escribirías “door”. Lo mas seguro es que no te salgan todas las texturas de puertas que tengas ,,, pero es muy posible que alguna encuentres.).
* En la casilla “Size” tienes que seleccionar el tamaño en el que quieras que se vean las texturas. Yo suelo tenerlo siempre puesto a 64×64.
2. Con la herramienta Block Tool (Herramienta de creación de sólidos) has de hacer en la vista “TOP” en la que se ve el mapa desde arriba un cubo de un tamaño 1100×700 aproximadamente y luego en la vista “Front” o “Side” has de darle una altura de 160 también aproximadamente.
Con todo eso ya solo te queda hacerlo hueco para poder empezar a rellenarlo con cosas.
3. Con la herramienta de Selección haces clip en el cubo en una de las 3 vistas para seleccionarlo y una vez seleccionado vas a:
“Tools > Make Hollow” y introduces el grosor que quieres que tengan las paredes del cubo y le das a Ok. Mas o menos te recomendaría 12 pero bueno tu veras como quieres que sean.
4. Poner las Entidades necesarias para el mapa:
Con la herramienta Entity (Entidad) vas a ir poniendo las entidades de los jugadores y unos puntos de luz.
1. Selecciona la herramienta Entity.
2. Para poner una entidad has de seleccionarla en “Objects” luego haces clip en una de las vistas para que salga y haciendo a su vez clip y arrastrando sin soltar el boton dentro del cubo verde que abra salido en las 3 vistas (Top, Front y Side) la colocas donde quieras. Y luego haces clip dentro del cubo verde con el boton derecho del ratón y le das a “Create Object”.
3.Ahora que ya sabes como se coloca una entidad las 3 entidades que necesitamos para este mapa son:
- Info_Player_start : Punto desde el que puede salir un jugador Counter-Terrorist Force en el mapa.
- Info_Player_deathmatch : Punto desde el que puede salir un jugador Terrorist Force.
- Light : Un punto de luz.
* En general no pasa nada porque una entidad se cave un poco dentro de un sólido. Pero en el caso de las entidades de Info_Player_start y Info_Player_deathmatch tienes que cuidar que esto no ocurra nunca puesto que de lo contrario quien salga en ese punto no podrá moverse, estando totalmente atrapado para toda la partida.
* Un buen truco para ahorrar tiempo puede ser poner unas pocas entidades de Counter-Terror Force y de Terror Force y luego seleccionarlas pulsando la tecla Control mientras haces clip en cada una de ellas y haciendo el típico “Edit > Copy” y “Edit > Paste” ir copiándolas y pegándolas hasta tener todas. Este truco lo puedes usar también con otras entidades y sólidos que te interese multiplicar rápidamente.
5. Poner unos obstáculos que le den mayor Jugabilidad al mapa.
-Los sólidos los puedes hacer siguiendo los pasos 1 y 2 del punto “3. Crear la habitación que compone el mapa”. Solo que les debes de dar otro tamaño de aproximadamente 64×64x64 y texturas de cajas o cosas parecidas. No hace falta que coloques los sólidos tal y como salen en el boceto puesto que yo los e colocado como e querido.
Para descargar este mapa-tutorial sin compilar, para ver como queda armado en Valve Hammer Editor, hagan click en el siguiente link:
http://usuarios.lycos.es/primo69/Mapa_Tuto_3.zip
4. Compilando tu mapa
-El mapa se puede compilar de muchas y muy diferentes maneras… Desde el Valve Hammer Editor,,, Usando un programa para compilar como el Lithium Map Compiler o el Batch Compiler,,, y configurando estos programas de muchas formas diferentes.
Yo puesto que estos tutoriales son con el fin de dar un nivel básico. Voy a enseñaros a compilar desde el Valve Hammer Editor con una configuración de calidad puesto que siempre e apostado por compilar el mapa en condiciones y nada de a medias tintas para que tarde menos.
Cuando tengas el mapa ya abierto en el Valve Hammer Editor tienes 2 opciones o ir a “File > Run” o pulsar “F 9″ para abrir el menú de compilar una ventana con el nombre “Run Map”. Hay tienes que darle al boton “Expert” y una vez metido en expert en “Configurations” selecciona “Half-Life : Counterstrike (full) y luego lo único que tienes que cambiar a tu gusto es en la ultima casilla de verificación que sale en “Compile / run commands” en la cual pone “$game_exe +map $file -game cstrike -dev -console”, si esta casilla esta seleccionada cuando el mapa termine de compilar se lanzara directamente en el Counter-Strike mientras que de lo contrario cuando compile tendrás que entrar en el Counter-Strike y crear partida en tu mapa.
Así de fácil… Ya puedes probar tu creación en Counter-Strike ,,, pensabas que eso era para expertos,,, todo parecía que debía de ser muy complicado,,, Nunca creíste que podrías hacerlo……. Hay tienes la muestra de lo que puedes hacer y no creo que le hallas tenido que dedicarle mucho tiempo; Ahora piensa lo que podrás hacer cuando lleves un tiempo dedicándote al mapeo. ¿donde estará tu limite? posiblemente no lo tengas, y todo sea cuestión de meter tiempo al tema.
Acá les dejo otras imágenes del Valve Hammer Editor.
¿ DONDE ENCUENTRO MI CFG ?
WeNo la CoNfIguRaCiOn NueStrA Se AllA En NuesTra CarPeTa DeL MOD ( PARA EL CS ES /cstrike/ )
y es Un ArChiVo LlamAdO Config.Cfg
En Mi CaSo EsTarIa En " D:/Juegos/CS-1.6/cstrike/Config.cfg "
La MAyoriA TiEne El JueGo x DefeCtO En " C:/Archivos de programas/Valve/cstrike/Config.cfg "
¿ PARA Q ME SIRVE LA CFG ?
En la CFG EsTaN guArDaDoS ToDoS LoS DaToS TuYoS
Si VoS LleVaS Tu CFG a OtRA Pc medIanTe Un disKet ,CD, e-mail o CualkIer medIO Y ReEmPlazAs La CFG q EsTa eN esa PC x la Tuya , CuaNDo EntRes Al CS La Pc CargarA ToDoS TuS DaToS PerSonaLes ...
EsTo Se Hace esPecIaLmEnTe CuaNdo UnO UsA " BINDS "
¿ Q ES UN BIND ?
Un BIND es Un AtAjO a UnA o VarIas aCcIoNeS ....
Se UtIliziA " BINDEANDO " UnA o MaS TecLaS ....
x EjEmplO Si Yo KiSierA EsCriBiRlE Mi MSN a AlguIEn miEntRAs Juego aL CS OnliNE y No TuVierA TiEmPo xq Me MaTArIan ... UNO PoDrIa HacEr PreViamEnTe Un Bind Tal q apretando UnA TecLa Mi PErSoNaJE DiGa Mi MSN esO SeRiA Un BIND El CuaL KeDaRIa En La CFG
¿ COMO AGREGAR BINDS A MI CFG ?
Lo q DeVeMoS HacER Es BuSkAr El ArChiVoS Config.Cfg Y AvRirLo Con eL BlOcK De NotaS
UNa Ves AvIerTo NoS ApArEcErAn ToDoS NueStroS DatoS ... LoS BINDS q vaYamoS ArmAndO LoS TenDreMoS q AgrEgAr Al FiNaL De ToDo El Texto ...
ARMANDO UN BIND :
Lo PrimerO q HaY q Hacer En Un BinD Es AsIgNar La TeClA Con La Q Se EfEcTuArA la AccIoN ...
EsTo Se Hace AsI :
Se EsCriBe En La CFG
BIND TECLA "ACCION1"
EjEmPlO :
BIND SPACE "+Jump"
De EsTa FoRmA DeCimoS q ApreTanDo La BARRA ( SPACE ) NuEStRo juGAdOr SaLtARa
En Un BiND Se pUedEn PonER MaS De 2 AccIoNEs ....
EJEMPLO
BIND SPACE "+Jump;Say EsToY SaLtAnDo"
De EsTa MaNEra nUesTrO PerSoNaje No SoLo SaLtArA SiNo q TmB diRa " ESTOY SALTANDO " ^^
LoS BinDs Se PUedEn usar PaRa Hacer AccIoNes , DeciR AlGo , cambiar ColoreS , COmPRaAr , etc ...
TeN en CuEnTa LaS " " " " " La PaLaBra BIND y La TECLa vaN SiN ComIlLaS Y LaS ACCIONES VaN EntRe comillaS SeParAdAs x un ;
BINDS DE COMPRA :
PaRa ArMAr un biNd de CompRa SolO haY q PonER eN lA CFG :
BIND TECLA "NOMBRE DEL ARMA O ITEM "
LaS ArMaS e IteMs Son :
MUNICIÓN
primammo - Munición principal
secammo - Munición secundaria
PISTOLAS
glock - Glock 18 Select Fire
usp - H&K USP .45 Tactical
p228 - SIG P228
deagle - selected>Desert Eagle .50 AE
elites - Dual Beretta 96G
fn57 - FN Five-Seven
SUBFUSILES
mp5 - H&K MP5-Navy
tmp - Steyr Tactical Machine Pistol
p90 - FN P90
mac10 - Ingram Mac-10
ump45 - H&K UMP
ESCOPETAS
m3 - Benneli M3 Super90
xm1014 - Benneli XM1014
RIFLES
galil - IMI Galil
ak47 - AK-47
scout - Steyr Scout
sg552 - Sig SG-552 Commando
awp - AI Arctic Warfare/Magnum
g3sg1 - H&K G3/SG-1
famas - FAMAS
m4a1 - Colt M4A1 Carabine
aug - Steyr AUG
sg550 - Sig SG-550 Sniper
AMETRALLADORAS
m249 - FN M249 Para
GRANADAS
hegren - Granada explosiva
flash - Granada Flash Bang
sgren - Granada de humo
EQUIPO ADICIONAL
vest - Hermilla antibalas
vesthelm - Hermilla antibalas + casco
nvgs - Gafas visión nocturna
defuser - Defuse Kit
shield - Escudo de CT"s
* Deves poner todo en Minusculas tal cual esta
Weno Ahora les Mostrare Un bind De Compra Completo :
BIND P "m4a1;ak47;deagle;primammo;secammo;vesthelm;hegren;flash;flash;sgren"
* Notaron q puse comprar COLT y AK ... Eso Es Xq Si EsTaS De ToRroR SoLo ComPRaRa La AK y SiNo La ColT .. esUqe La mayoria De las ArmAs Se CompRaTeN PErO SiNo Lo hacEn DeVEs PoneR La De CT y La de T
TECLAS DE LOS BINDS :
weno CaDa TecLa Del teclAdO TiEnE Su NomBre ..
Si KieReN ComPRar CoN laS FleChitas No PuedEn PonER " BIND FLECHITA "
AsIQue DeJarE LoS Nombres De las teclAs
LETRAS
a - a
b - b
c - c
d - d
e - e
f - f
g - g
h - h
i - i
j - j
k - k
l - l
m - m
n - n
o - o
p - p
q - q
r - r
s - s
t - t
u - u
v - v
w - w
x - x
y - y
z - z
NÚMEROS
1 - 1
2 - 2
3 - 3
4 - 4
5 - 5
6 - 6
7 - 7
8 - 8
9 - 9
0 - 0
TECLAS DE FUNCIÓN
F1 - F1
F2 - F2
F3 - F3
F4 - F4
F5 - F5
F6 - F6
F7 - F7
F8 - F8
F9 - F9
F10 - F10
F11 - F11
F12 - F12
TECLAS MISCELANEAS
escape - Escape
pause - Pause/System break key
" - Left Quote/Tilde
- - Guión
= - Equals Sign
backspace - Backspace
tab - Tab
] - Right Bracket
[ - Left Bracket
- Backslash
semicolon - Semicolon
" - Right Quote
/ - Forward Slash
shift - Shift
enter - Enter
, - Comma
ctrl - Control
capslock - Caps Lock
alt - Alt
space - Space
uparrow - Up Arrow
downarrow - Down Arrow
rightarrow - Right Arrow
leftarrow - Left Arrow
ins - Insert
home - Home
pgup - Page Up
pgdn - Page Down
del - Delete
end - End
PAD NUMERICO
kp_uparrow - Key Pad Up Arrow
kp_pgup - Key Pad Page Up
kp_leftarrow - Key Pad Left Arrow
kp_5 - Key Pad 5
kp_end - Key Pad End
kp_downarrow - Key Pad Down Arrow
kp_pgdn - Key Pad Page Down
kp_enter - Key Pad Enter
kp_ins - Key Pad Insert
kp_del - Key Pad Delete
kp_slash - Key Pad Slash
kp_minus - Key Pad Minus
kp_plus - Key Pad Plus
BOTONES DEL MOUSE
mouse1 - Mouse Click 1
mouse2 - Mouse Click 2
mouse3 - Mouse Click 3 (Si existe...)
mouse4 - Mouse Click 4 (Si existe...)
mouse5 - Mouse Click 5 (Si existe...)
mwheelup - Mouse Wheel Up (Si existe...)
mwheeldown - Mouse Wheel Down (Si existe...)
WeNo Con EsTo ya PueDeN ArMar Su BIND DE COMPRA
BINDS DE TEXTO :
EsToS BinDs SoN PaRa ComUniCarse Con El EkIpO o DeCiR AlGo ....
para esto se UsaN LoS CoManDoS " SAY " , " SAY_TEAM " y " ECHO"
SAY = DICE ALGO A TODOS LOS DEL SERVER
SAY_TEAM = DICE ALGO A TU EKIPO
ECHO = DICE ALGO EN LA CONSOLA ( NOSE SI LOS DEMAS LO VEN )
WeNo ParA Hacer Uno De EsTos BinDs SoLo HaY q PonER :
BIND TECLA "say HoLa ..! VenGo a FlotaR !! ;SAY_TEAM ChiKoS MireN CoMo floTo !;ECHO ESTOY FLOTANDO !!! "
EnTiEndEn ?
BINDS COMPRA + TEXTO
Doy SolO esTe EjEmPLo Sin exPlicarLo .. EsQue Es x DeMAs De facIl ....
BIND KP_END "awp;primammo;SAY_TEAM ChiKoS Me ComPrE un ArTiC AsIkE Me KeDo x AhI CaMpeaNdO ... "
BINDS DE COLOR :
EsToS sE UsaN PaRA CambIAr El Color De AlGo .. LoS comAnDoS SoN :
Adjust_crosshair NUMERO = CamBiA el ColOr DeL mouSe a Un ColOr DePEnDiEnDo El nuMErO q PongaN
Con_color NUMERO = camBiA El Color De lOS texToS DePEnDiEnDo El nuMErO q PongaN
EsToS BinDs Se PUedEn UsAr CoN AccIoNEs CoMo MovErSe ....
EJ : BIND d "+moveright ;adjust_crosshair 1"
De EsTe moDo al MoVerNoS a La DerecHa medIanTe la tecLa D La Mira CamBiArA De ColOR ..
WeNo Si lE AgREgAs EsToS CoLoReS a LoS CoMandoS de moViMientO KeDa Un eFecTo baStAnte buENo ....
COMANDOS DE MOVIMIENTO :
Disparar : +attack
Disparo Secundario : +attack2
Caminar hacia atras : +back
Caminar hacia delante : +forward
Caminar hacia la Der. : +moveright
Caminar hacia la Izq : +moveleft
Agacharse : +duck
Saltar : +jump
recargar : +reload
Caminar/Correr : +speed
* Notaras q todos tienen el sigo "+" adelante .. es xq el signo + kiere decir q lo aga y el signo "-" q lo deje de hacer ...
BINDS DE NOMBRE:
EsToS biNds se UsaN PArA cAmbIAr a DiFerEnTes nOmbRes MedIAntE dIFerenTes tecLas ...
EJ :
bind a "name Yo"
bind b "name El"
bind c "name ellos"
Recuerda q En LoS binDS No PoDrAs Dejar EsPacIo En Los NiCk .. CrEo q DeVes Poner un % en Ves De esPacIO ....
WeNo EsTo SerIa Lo BaSiCo En BiNDs .... Con esTo ya PueDes Hacer tu proPiA CFG ....
Ahora ComPlicaRe LaS Cosas y Les haBlArE Sobre los ALIAS
¿ Q ES UN ALIAS ?
Un Alias es un " APODO " Para Una o varias Acciones
¿ COMO SE USA UN ALIAS ?
WeNo Un AlIAs Se Usa asI ....
BIND space SALTAR
En EsTe CaSo El ApoDo Es SALTAR ...
Si vOS ponEs " BIND space SALTAR "
la Pc no Sabra q es SALTAR EnToNseS TenEmOs q acLarAr q Es SALTAR ... esTo Se AcLarA AsI :
alias SALTAR "+jump"
OseA q EnterO QueDariA AsI :
BIND space SALTAR
alias SALTAR "+Jump"
Se EnTiEndE ? q Bien !
( loS AliAs al IgUal q Las tecLAs No llEvAn ComillAs )
¿ XQ USAR ALIAS ?
Un Alias se usa generalmente en los BUCLES ...
¿ Q ES UN BUCLE ?
Un BUCLE es CuanDo kerEmoS Hacer DoS o maS accIoNes Con Una SolA tecLa ...
EntoNseS HaCemoS AsI :
bind p NOMBRE1
alias NOMBRE1 "name Ezekiel;bind p NOMBRE2"
alias NOMBRE2 "name Virus;bind p NOMBRE3"
alias NOMBRE3 "name Swat;bind p NOMBRE1" |